『東方天空璋』 季節解放記録
東方天空璋で季節解放したときの素点上昇幅の実録です。
良い感じでに決まったときの結果だけ表示しています(カス当たりしたときの結果は見せてません:P)
全てイージーモード。
季節解放は季節ゲージが溜まった状態で解放すると効果が高いのですが、
春、冬解放をレベル5か6で出そうとすると、各ステージのうち一番弾幕が濃いところで
1ステージ1回くらいしか出せません。
では、どこで解放するといい感じなのか?という調査のためのものです。
上昇幅の高さで俺と勝負しろとか言う趣旨のものではありません。
また、これより上昇幅がずっと低くてもクリア自体はできます。
素点が上がった方がエクステンドは貰いやすく有利にはなりますが。
春解放、ステージ1
春解放は効果範囲が広い代わりに効果は一瞬しかない。
よって、敵弾が画面内に一杯に広がったのを確認してから解放するといい感じ。
このため、解放するタイミングや位置取りには鈍感でも大丈夫で、
初心者でも気軽に運用できると思います。
また、なぜか冬解放よりもエクステンド1回分くらい点数が高くなるので、
ボムに余裕が出るのも嬉しい。
決めリリース箇所 | 季節レベル | 点数アイテムの効果
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ミニットスケールス | 5 | 6,320
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ミニットスケールス | 5 | 6,080
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ミニットスケールス | 5 | 5,920
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ミニットスケールス | 5 | 5,880
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通常2 | 5 | 5,680
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ミニットスケールス | 5 | 5,680
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通常2 | 5 | 5,280
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ミニットスケールス | 5 | 5,160
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ミニットスケールス | 5 | 5,120
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ミニットスケールス | 5 | 5,000
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ミニットスケールス | 5 | 4,720
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ミニットスケールス | 5 | 4,640
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ミニットスケールス | 5 | 4,520
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通常2 | 5 | 4,080
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通常2 | 5 | 4,080
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ミニットスケールス | 5 | 4,040
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通常2 | 5 | 3,840
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春解放、ステージ2
決めリリース箇所 | 季節レベル | 点数アイテムの効果
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包丁砥ぎ | 6 | 7,000
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包丁砥ぎ | 6 | 6,550
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包丁砥ぎ | 6 | 6,000
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包丁砥ぎ | 6 | 6,000
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包丁砥ぎ | 6 | 6,000
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包丁砥ぎ | 6 | 5,350
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包丁砥ぎ | 4 | 5,240
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包丁砥ぎ | 5 | 5,100
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包丁砥ぎ | 6 | 4,950
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包丁砥ぎ | 5 | 4,640
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包丁砥ぎ | 5 | 4,560
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通常2 | 6 | 4,200
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包丁砥ぎ | 5 | 4,000
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包丁砥ぎ | 6 | 3,900
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包丁砥ぎ | 6 | 3,840
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通常2 | 5 | 3,520
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春解放、ステージ3
決めリリース箇所 | 季節レベル | 点数アイテムの効果
|
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通常3 | 6 | 14,800
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通常2 | 6 | 14,300
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通常2 | 6 | 14,250
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通常2 | 6 | 13,600
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通常2 | 6 | 12,200
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通常2 | 6 | 12,100
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通常2 | 6 | 12,050
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通常3 | 6 | 10,700
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通常3 | 6 | 10,600
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独り阿吽の呼吸 | 5 | 9,600
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通常2 | 6 | 9,500
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通常3 | 6 | 9,200
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コマ犬回し | 6 | 8,450
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向日葵妖精×4 | 5 | 7,960
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通常3 | 5 | 7,560
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向日葵妖精×4 | 5 | 7,320
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向日葵妖精×4 | 5 | 7,080
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コマ犬回し | 6 | 6,100
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独り阿吽の呼吸 | 4 | 4,890
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中ボス | 6 | 4,700
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春解放、ステージ4
決めリリース箇所 | 季節レベル | 点数アイテムの効果
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Bパート青中妖精 | 6 | 9,800
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通常3 | 6 | 9,000
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Bパート青中妖精 | 5 | 7,960
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通常3 | 5 | 6,760
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通常3 | 5 | 6,330
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Bパート青中妖精 | 5 | 6,080
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通常3 | 4 | 5,640
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通常3 | 4 | 5,220
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通常3 | 4 | 5,160
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通常3 | 4 | 4,740
|
通常3 | 4 | 4,680
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Bパート青中妖精 | 4 | 4,290
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通常3 | 4 | 4,230
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通常3 | 4 | 4,140
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通常2 | 4 | 4,110
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通常3 | 4 | 2,790
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クリミナルサルベーション | 5 | 1,840
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春解放、ステージ5
決めリリース箇所 | 季節レベル | 点数アイテムの効果
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テングオドシ | 6 | 16,350
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テングオドシ | 6 | 15,850
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テングオドシ | 6 | 13,550
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テングオドシ | 6 | 13,250
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テングオドシ | 6 | 11,600
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テングオドシ | 6 | 10,850
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テングオドシ | 6 | 10,650
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通常3 | 6 | 8,250
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通常3 | 5 | 8,160
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フォゲットユアネーム | 5 | 8,120
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テングオドシ | 5 | 4,600
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冬解放、ステージ1
冬解放は、効果時間が長いが効果範囲は比較的狭い。
弾を全方向に放射するタイプの敵には、発射が始まる前にあらかじめ接近して効果範囲を重ねるといい感じ。
ただ、全体を通してみると、イージーモードでは春解放よりは素点が上がりにくい傾向になるようだ。
おそらくこれは、「イージーでは弾の発射間隔が長いので弾源に重ねても数が稼げない」「イージーでは弾速が遅いので画面に残りやすいから春の方が有利」などによるものかと思われます。
また、冬解放をレーザーの進行先を塞ぐように置くと、ものすごい数の緑アイテムが取れる。
決めリリース箇所 | 季節レベル | 点数アイテムの効果
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ミニットスケールス | 5 | 8,360
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ミニットスケールス | 4 | 6,000
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ミニットスケールス | 5 | 4,520
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ミニットスケールス | 5 | 3,680
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ミニットスケールス | 6 | 3,520
|
ミニットスケールス | 5 | 2,520
|
ミニットスケールス | 5 | 2,440
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冬解放、ステージ2
決めリリース箇所 | 季節レベル | 点数アイテムの効果
|
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通常2 | 5 | 4,120
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包丁砥ぎ | 6 | 4,050
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通常2 | 5 | 3,200
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通常2 | 4 | 2,820
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マウンテンマーダー | 6 | 2,800
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通常2 | 4 | 2,550
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通常2 | 5 | 2,320
|
通常2 | 4 | 2,220
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通常2 | 4 | 2,160
|
通常2 | 6 | 2,000
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冬解放の効果エリアの小ささでは、包丁砥ぎ相手に使うのは割に合わない。
冬解放、ステージ3
決めリリース箇所 | 季節レベル | 点数アイテムの効果
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コマ犬回し | 6 | 19,300
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コマ犬回し | 6 | 15,800
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コマ犬回し | 5 | 12,800
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コマ犬回し | 6 | 12,800
|
コマ犬回し | 6 | 12,600
|
コマ犬回し | 6 | 12,500
|
コマ犬回し | 6 | 9,150
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コマ犬回し | 6 | 8,600
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コマ犬回し | 6 | 8,500
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コマ犬回し | 5 | 6,520
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阿吽の呼吸 | 6 | 4,150
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中ボス | 5 | 2,340
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中ボス | 5 | 1,600
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冬装備ならレーザーは狙い目。
弾源に密着して決め解放すると良い感じ。
……だが、冬解放は無敵時間がほとんど無いので、
解放したら直ちに下へ下がることを忘れないで。
冬解放、ステージ4
決めリリース箇所 | 季節レベル | 点数アイテムの効果
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通常3 | 6 | 4,750
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Bパート青中妖精 | 6 | 3,500
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冬解放、ステージ5
決めリリース箇所 | 季節レベル | 点数アイテムの効果
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テングオドシ | 6 | 25,200
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テングオドシ | 6 | 16,400
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テングオドシ | 6 | 14,800
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テングオドシ | 6 | 12,250
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テングオドシ | 6 | 11,700
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テングオドシ | 6 | 10,700
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フォゲットユアネーム | 6 | 10,450
|
テングオドシ | 6 | 10,250
|
テングオドシ | 6 | 10,150
|
フォゲットユアネーム | 6 | 9,300
|
テングオドシ | 5 | 6,480
|
テングオドシ | 5 | 6,320
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フォゲットユアネーム | 5 | 6,160
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初稿:March 10, 2019
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